• KhanWars
  • English
  • Greek


Πώς μπορώ να αποκτήσω εμπειρία;

1. Κτίρια - σας δίνουν εμπειρία, η οποία είναι ίση με το ποσό των πόρων που έχετε ξοδέψει για το τρέχον επίπεδο οικοδόμησης (το μπόνους από την εκπαίδευση δεξιοτήτων προστίθεται εδώ επίσης). Η εμπειρία αποκτιέται κατά την έναρξη της κατασκευής.
2. Αναβαθμίσεις (βελτιώσεις) στις μονάδες - σας δίνουν εμπειρία, η οποία είναι ισοδυναμεί με το ποσό όλων των πόρων που ξοδεύτηκαν για το τρέχον επίπεδο αναβάθμισης. Η εμπειρία αποκτιέται όταν ολοκληρώνεται η διαδικασία αναβάθμισης.
3. Μονάδες – σας δίνουν εμπειρία, η οποία είναι ίση με το 1/3 (ένα τρίτο) του ποσού των πόρων που ξοδεύτηκαν για την εκπαίδευσή τους (το μπόνους από την εκπαίδευση δεξιότητας προστίθεται εδώ επίσης).

4. Κατεδαφίσεις κτιρίων, κατάληψη κάστρου, συλλογή πόρων, θεραπείες κατά τη διάρκεια μιας μάχης (χρησιμοποιώντας τον ιερέα ή τους μοναχούς) – δεν σας δίνουν καμία εμπειρία, ακόμα κι αν υπάρχουν μερικές θεραπευμένες μονάδες κατά τη διάρκεια μιας μάχης ή μιας συλλογής.
5. Μονάδες που τρέπονται σε φυγή, που προκαλείται λόγω της χαμηλότερης πίστης - οι τρεπόμενες σε φυγή μονάδες δεν σας δίνουν εμπειρία, δεν αφήνουν πόρους για συλλογή, και (όταν υπάρχει ευγενής τρεπόμενος σε φυγή) δεν αυξάνουν/χαμηλώνουν την πίστη στο κάστρο.
6. Κατασκοπεία – δεν σας δίνει εμπειρία. Οι χαμένες μονάδες κατά τη διάρκεια των πορειών κατασκοπείας δεν σας δίνουν εμπειρία και δεν αφήνουν πόρους για συλλογή - ακόμα κι αν οι μονάδες είναι Ανιχνευτές ή άλλες, σταλμένες κατά λάθος στην κατασκοπεία. Έτσι, εάν θα επιθυμείται να σκοτώσετε ένα μέρος του στρατού σας χωρίς να δώσετε εμπειρία σε κανέναν, η κατασκοπεία είναι η λύση για σας.

Πόση εμπειρία χρειάζομαι για να κερδίσω ένα επίπεδο;

ΕπιπεδοΕλαχ. εμπειρια Μεγ. εμπειρια Ποντοι σε εσας
0 0 9999 1
1 10000 13399 2
2 13400 17899 3
3 17900 23899 4
4 23900 31899 5
5 31900 42599 7
6 42600 56799 8
7 56800 75799 9
8 75800 101099 10
9 101100 134799 11
10 134800 179799 14
11 179800 239799 15
12 239800 319799 16
13 319800 426399 17
14 426400 568599 18
15 568600 758199 20
16 758200 1010999 21
17 1011000 1347999 22
18 1348000 1797399 23
19 1797400 2396599 24
20 2396600 3195499 27
21 3195500 4260699 28
22 4260700 5680999 29
23 5681000 7574699 30
24 7574700 10099599 31
25 10099600 13466199 33
26 13466200 17954999 34
27 17955000 23939999 35
28 23940000 31919999 36
29 31920000 42559999 37
30 42560000 56746699 40
31 56746700 69284999 41
32 69285000 80374499 42
33 80374500 96449499 43
34 96449500 115739499 44
35 115739500 138887499 46
36 138887599 191203499 47

Πώς να υπολογίσετε την Εμπειρία που αποκτιέται ΜΕΤΑ ΑΠΟ τη ΜΑΧΗ

Ο τύπος είναι:

ΕΜΠΕΙΡΙΑ_επιτιθέμενου=υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου +(επίπεδο δεξιότητας_επιτιθέμενου+5%)*2*υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου *υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου/(υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου+υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου)

ΕΜΠΕΙΡΙΑ_αμυνόμενου=υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου +(επίπεδο δεξιότητας_αμυνόμενου+5%)*2*υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου *υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου/(υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου+υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου)

Για τον προηγμένο προγραμματιστή ο τύπος είναι:
ΣΥΝΟΛΟ_ΕΜΠΕΙΡΙΑ=επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ + αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ
αμυνόμενουNEW_ΕΜΠΕΙΡΙΑ = (αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ + (ΜπόνουςΕπιπέδουΑμυνόμενου+5) * 0.02 * επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ * αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ / ΣΥΝΟΛΟ_ΕΜΠΕΙΡΙΑ);
επιτιθέμενουNEW_ΕΜΠΕΙΡΙΑ = (επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ + (ΜπόνουςΕπιπέδουΕπιτιθέμενου+5) * 0.02 * επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ * αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ / ΣΥΝΟΛΟ_ΕΜΠΕΙΡΙΑ);

Όπου:
επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ είναι οι χαμένοι πόντοι υγείας από τον αμυνόμενο
αμυνόμενου ΕΜΠΕΙΡΙΑ είναι οι χαμένοι πόντοι υγείας από τον επιτιθέμενο


Με άλλα λόγια, εάν ο αμυνόμενος έχει δύο τοξοβόλους στη μάχη, και ο επιτιθέμενος έχει έναν τοξοβόλο, και όπως ξέρουμε, ένας τοξοβόλος έχει 15 πόντους υγείας και σε εκείνη την μάχη ο αμυνόμενος είναι νικητής (ο υπερασπιστής χάνει ένα τοξοβόλο), και ο επιτιθέμενος έχει χάσει τον μοναδικό του τοξοβόλο, τότε:

επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ = 1 x 15 (χαμένος τοξοβόλος για τον αμυνόμενο)
αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ = 1 x 15 (χαμένος τοξοβόλος για τον επιτιθέμενο)

Πώς να υπολογίσετε την Εμπειρια που αποκτιέται ΜΕΤΑ ΑΠΟ τη ΜΑΧΗ στον κόσμο 4

Μετά από μάχη η εμπειρία θα βασιστεί πάλι στη ζωή των σκοτωμένων εχθρικών μονάδων, αλλά οι παίκτες δεν θα το κερδίσουν ολοκληρωτικά, αλλά ένα ορισμένο ποσοστό. Αυτό το ποσοστό θα καθοριστεί από τις απώλειες πληθυσμού. Εάν και οι δύο παίκτες έχουν χάσει τουλάχιστον 33,5% του πληθυσμού τους, θα πάρουν 100% της εμπειρίας. Εάν ένας από τους παίκτες (είτε ο επιτιθέμενος είτε ο αμυνόμενος) έχει χάσει λιγότερο από 33,5% του πληθυσμού του, και οι δύο φορείς θα λάβουν ένα μέρος της εμπειρίας. Αυτό το ποσοστό θα υπολογιστεί με τον ακόλουθο τρόπο – πληθυσμός % που χάνεται, πολλαπλασιασμένος με 3. Για παράδειγμα - ένας από τους παίκτες έχασε 33% του πληθυσμού του και ο άλλος όλο τον πληθυσμό του, τότε και οι δύο παίκτες παίρνουν 33X3=99% από την εμπειρία. Εάν είχε χάσει 20% του πληθυσμού, και το δύο θα παίρνανε 20X3=60% της εμπειρίας. Κατά τον υπολογισμό πάντα θα χρησιμοποιείται το ποσοστό του πληθυσμού του παίκτη που έχασε το λιγότερο πληθυσμό. Παραδείγματος χάριν - εάν ένας από τους παίκτες έχασε 20% και ο άλλος 60%, η εμπειρία θα υπολογιστεί με την πρώτη αξία.
Προσοχή - το μπόνους από το επίπεδο δεξιότητας θα προστεθεί στην τελική αξία.