1. Κτίρια -
σας δίνουν εμπειρία, η οποία είναι ίση με το ποσό των πόρων που έχετε ξοδέψει
για το τρέχον επίπεδο οικοδόμησης (το μπόνους από την εκπαίδευση δεξιοτήτων
προστίθεται εδώ επίσης). Η εμπειρία αποκτιέται κατά την έναρξη της κατασκευής.
2. Αναβαθμίσεις (βελτιώσεις) στις μονάδες - σας δίνουν εμπειρία, η οποία
είναι ισοδυναμεί με το ποσό όλων των πόρων που ξοδεύτηκαν για το τρέχον επίπεδο
αναβάθμισης. Η εμπειρία αποκτιέται όταν ολοκληρώνεται η διαδικασία αναβάθμισης.
3. Μονάδες – σας δίνουν εμπειρία, η οποία είναι ίση με το 1/3 (ένα τρίτο)
του ποσού των πόρων που ξοδεύτηκαν για την εκπαίδευσή τους (το μπόνους από την
εκπαίδευση δεξιότητας προστίθεται εδώ επίσης).
4. Κατεδαφίσεις
κτιρίων, κατάληψη κάστρου, συλλογή πόρων, θεραπείες κατά τη διάρκεια μιας μάχης
(χρησιμοποιώντας τον ιερέα ή τους μοναχούς) – δεν σας δίνουν καμία εμπειρία,
ακόμα κι αν υπάρχουν μερικές θεραπευμένες μονάδες κατά τη διάρκεια μιας μάχης ή
μιας συλλογής.
5. Μονάδες που τρέπονται σε φυγή, που προκαλείται λόγω της χαμηλότερης πίστης
- οι τρεπόμενες σε φυγή μονάδες δεν σας δίνουν εμπειρία, δεν αφήνουν πόρους για
συλλογή, και (όταν υπάρχει ευγενής τρεπόμενος σε φυγή) δεν αυξάνουν/χαμηλώνουν
την πίστη στο κάστρο.
6. Κατασκοπεία – δεν σας δίνει εμπειρία. Οι χαμένες μονάδες κατά τη
διάρκεια των πορειών κατασκοπείας δεν σας δίνουν εμπειρία και δεν αφήνουν πόρους
για συλλογή - ακόμα κι αν οι μονάδες είναι Ανιχνευτές ή άλλες, σταλμένες κατά
λάθος στην κατασκοπεία. Έτσι, εάν θα επιθυμείται να σκοτώσετε ένα μέρος του
στρατού σας χωρίς να δώσετε εμπειρία σε κανέναν, η κατασκοπεία είναι η λύση για
σας.
| Επιπεδο | Ελαχ. εμπειρια | Μεγ. εμπειρια | Ποντοι σε εσας |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 9999 | 1 |
| 1 | 10000 | 13399 | 2 |
| 2 | 13400 | 17899 | 3 |
| 3 | 17900 | 23899 | 4 |
| 4 | 23900 | 31899 | 5 |
| 5 | 31900 | 42599 | 7 |
| 6 | 42600 | 56799 | 8 |
| 7 | 56800 | 75799 | 9 |
| 8 | 75800 | 101099 | 10 |
| 9 | 101100 | 134799 | 11 |
| 10 | 134800 | 179799 | 14 |
| 11 | 179800 | 239799 | 15 |
| 12 | 239800 | 319799 | 16 |
| 13 | 319800 | 426399 | 17 |
| 14 | 426400 | 568599 | 18 |
| 15 | 568600 | 758199 | 20 |
| 16 | 758200 | 1010999 | 21 |
| 17 | 1011000 | 1347999 | 22 |
| 18 | 1348000 | 1797399 | 23 |
| 19 | 1797400 | 2396599 | 24 |
| 20 | 2396600 | 3195499 | 27 |
| 21 | 3195500 | 4260699 | 28 |
| 22 | 4260700 | 5680999 | 29 |
| 23 | 5681000 | 7574699 | 30 |
| 24 | 7574700 | 10099599 | 31 |
| 25 | 10099600 | 13466199 | 33 |
| 26 | 13466200 | 17954999 | 34 |
| 27 | 17955000 | 23939999 | 35 |
| 28 | 23940000 | 31919999 | 36 |
| 29 | 31920000 | 42559999 | 37 |
| 30 | 42560000 | 56746699 | 40 |
| 31 | 56746700 | 69284999 | 41 |
| 32 | 69285000 | 80374499 | 42 |
| 33 | 80374500 | 96449499 | 43 |
| 34 | 96449500 | 115739499 | 44 |
| 35 | 115739500 | 138887499 | 46 |
| 36 | 138887599 | 191203499 | 47 |
Ο τύπος είναι:
ΕΜΠΕΙΡΙΑ_επιτιθέμενου=υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου +(επίπεδο
δεξιότητας_επιτιθέμενου+5%)*2*υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου *υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου/(υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου+υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου)
ΕΜΠΕΙΡΙΑ_αμυνόμενου=υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου +(επίπεδο
δεξιότητας_αμυνόμενου+5%)*2*υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου *υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου/(υγεία_σκοτωμένων_επιτιθέμενου+υγεία_σκοτωμένων_αμυνόμενου)
Για τον προηγμένο προγραμματιστή ο τύπος είναι:
ΣΥΝΟΛΟ_ΕΜΠΕΙΡΙΑ=επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ +
αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ
αμυνόμενουNEW_ΕΜΠΕΙΡΙΑ = (αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ
+ (ΜπόνουςΕπιπέδουΑμυνόμενου+5) * 0.02 * επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ *
αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ / ΣΥΝΟΛΟ_ΕΜΠΕΙΡΙΑ);
επιτιθέμενουNEW_ΕΜΠΕΙΡΙΑ =
(επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ + (ΜπόνουςΕπιπέδουΕπιτιθέμενου+5) * 0.02 *
επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ * αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ / ΣΥΝΟΛΟ_ΕΜΠΕΙΡΙΑ);
Όπου:
επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ είναι οι χαμένοι πόντοι υγείας
από τον αμυνόμενο
αμυνόμενου ΕΜΠΕΙΡΙΑ είναι οι χαμένοι πόντοι υγείας
από τον επιτιθέμενο
Με άλλα λόγια, εάν ο αμυνόμενος έχει δύο τοξοβόλους στη μάχη, και ο επιτιθέμενος
έχει έναν τοξοβόλο, και όπως ξέρουμε, ένας τοξοβόλος έχει 15 πόντους υγείας και
σε εκείνη την μάχη ο αμυνόμενος είναι νικητής (ο υπερασπιστής χάνει ένα
τοξοβόλο), και ο επιτιθέμενος έχει χάσει τον μοναδικό του τοξοβόλο, τότε:
επιτιθέμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ = 1 x 15
(χαμένος τοξοβόλος για τον αμυνόμενο)
αμυνόμενουΕΜΠΕΙΡΙΑ = 1 x 15 (χαμένος τοξοβόλος για τον
επιτιθέμενο)
Μετά από μάχη η εμπειρία θα βασιστεί πάλι στη ζωή των σκοτωμένων εχθρικών
μονάδων, αλλά οι παίκτες δεν θα το κερδίσουν ολοκληρωτικά, αλλά ένα ορισμένο
ποσοστό. Αυτό το ποσοστό θα καθοριστεί από τις απώλειες πληθυσμού. Εάν και οι
δύο παίκτες έχουν χάσει τουλάχιστον 33,5% του πληθυσμού τους, θα πάρουν 100%
της εμπειρίας. Εάν ένας από τους παίκτες (είτε ο επιτιθέμενος είτε ο
αμυνόμενος) έχει χάσει λιγότερο από 33,5% του πληθυσμού του, και οι δύο φορείς
θα λάβουν ένα μέρος της εμπειρίας. Αυτό το ποσοστό θα υπολογιστεί με τον
ακόλουθο τρόπο – πληθυσμός % που χάνεται, πολλαπλασιασμένος με 3. Για παράδειγμα
- ένας από τους παίκτες έχασε 33% του πληθυσμού του και ο άλλος όλο τον πληθυσμό
του, τότε και οι δύο παίκτες παίρνουν 33X3=99% από την εμπειρία. Εάν είχε χάσει
20% του πληθυσμού, και το δύο θα παίρνανε 20X3=60% της εμπειρίας. Κατά τον
υπολογισμό πάντα θα χρησιμοποιείται το ποσοστό του πληθυσμού του παίκτη που
έχασε το λιγότερο πληθυσμό. Παραδείγματος χάριν - εάν ένας από τους παίκτες
έχασε 20% και ο άλλος 60%, η εμπειρία θα υπολογιστεί με την πρώτη αξία.
Προσοχή - το μπόνους από το επίπεδο
δεξιότητας θα προστεθεί στην τελική αξία.