• KhanWars
  • English
  • Greek


Οι μάχες

Ο επιτιθέμενος μάχεται αρχικά τον αμυνόμενο μόνος του και εάν τον νικήσει έπειτα μάχεται με τις ενισχύσεις που έχει δεχθεί και εάν τις νικήσει και αυτές τότε θα κλέψει τους πόρους. Σε περίπτωση ισοπαλίας ο επιτιθέμενος πάλι κλέβει τους πόρους.

Χαρακτηριστικά

Όλες οι μονάδες έχουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • δύναμη ενάντια στα κτίρια (μόνο το τείχος σας θεωρούνται ότι είναι κτίριο, οι καταστροφή των επιπέδων των άλλων κτιρίων δεν υπολογίζεται ως δύναμη ενάντια στα κτίρια αλλά ως πιθανότητα στην αρχή κάθε μάχης)
  • δύναμη ενάντια στο ιππικό
  • δύναμη ενάντια στο πεζικό
  • δύναμη ενάντια στους τοξοβόλους
  • δύναμη ενάντια στις πολιορκητικές μηχανές
  • υγεία

Τα νέα χαρακτηριστικά των μονάδων μπορείτε να τα βρείτε στο wiki.hanovete.com. Η νέα εμβέλεια κάθε μονάδας έχει δοθεί (συνήθως αυξημένη).

Το τείχος

Το τείχος στους κόσμους 1, 3,.4 είναι διαφορετικό από το τείχος στον κόσμο 2. Λόγω της μεγάλης δύναμής του, οι μονάδες του επιτιθεμένου δεν διασπούνται στη μάχη, όσο υπάρχουν ακόμα τείχη. Όταν καταστρέφεται, όλα λειτουργούν κανονικά και οι μονάδες διαιρούνται κατά ομάδες.

Πώς τα τείχη συμμετέχουν στις μάχες;

Δείτε ένα παράδειγμα - εάν το τείχος έχει ζωή 5.000 και δεν έχετε ομάδα μονάδων που κάνει τόσο πολλή ζημία, η ζημία που γίνεται από τα στρατεύματά σας (παραδείγματος χάριν 1500 από τους βαλλιστροφόρους + ζημία 500 από τους τοξοβόλους = ζημία του 2000) μειώνεται από τους πόντους ζωής του τείχους και το τείχος αρχίζει τον επόμενο κύκλο με ζωή 3.000. Αυτό σημαίνει ότι το τείχος θα συνεχίσει τη ζημία του έως ότου καταστραφεί, αλλά και οι μικρότεροι στρατοί έχουν τώρα μεγαλύτερη πιθανότητα να καταστρέψουν το τείχος, πράγμα που καταστεί τις μάχες στην αρχή καταλληλότερες για τους νέους παίκτες.

Σχηματισμός Επίθεσης

Σχηματισμός επίθεσης - μια από τις νέες επιλογές του παιχνιδιού. Κάθε μονάδα είχε μια αυστηρά καθορισμένη θέση στον τομέα μάχης. Ήμαστε σε θέση να σας δώσουμε την ευκαιρία να το επιλέξετε εσείς οι ίδιοι από τις επιλογές "σχηματισμός επίθεσης". Ότι η σειρά των μονάδων σας ακόμα κι αν δεν είστε συνδεδεμένοι. Η σειρά που τους έχετε τοποθετήσει θα είναι η σειρά με την οποία θα αντιμετωπίσουν τον αντίπαλο. Για να το καταστήσουμε πιο σαφές έχουμε εφαρμόσει αυτό το διάγραμμα: για να κινήσετε μια μονάδα απλά την επιλέγετε και με τα κουμπιά από κάτω τη μεταφέρετε σε όποια θέση εσείς θέλετε.

Κάθε παίκτης μπορεί να καθορίσει και να αποθηκεύσει 10 τύπους σχηματισμών μάχης (για παράδειγμα – επίθεσης, άμυνας κ.λπ.). Μετά από αυτόν μπορείτε να επέλεξε το σχηματισμό και να ορίσετε ξανά το στρατό με έναν κλικ του ποντικιού.

Στην αρχή κάθε παίκτης έχει τον ίδιο σχηματισμό μάχης - έχετε 4 γραμμές στρατού. Όταν το κάστρο σας δέχεται επίθεση έχετε 5 γραμμές επειδή το τείχος σας παίρνει την μπροστινή γραμμή. Ο βασικός σχηματισμός αφήνει την 4η γραμμή κενή. Αν θα το αφήσετε με αυτόν τον τρόπο ή θα το αλλάξετε – είναι δική σας επιλογή. Εάν η 1η γραμμή σας είναι κενή τότε δεν υπολογίζεται. Αυτό δεν συμβαίνει και για την 2η και 3η γραμμή, που σημαίνουν ότι εάν τοποθετήσετε τις μονάδες σας στη 1η και στην 4η γραμμή θα μπείτε στη μάχη με 2 κενές γραμμές. Η ιδέα της ύπαρξης μιας κενής γραμμής είναι να κρατηθούν οι μονάδες σας πιο μακριά από τις εχθρικές μονάδες μεγάλης εμβέλειας. Παρόλα αυτά οι κενές γραμμές δεν παθαίνουν καμία ζημία, έτσι όλα τα εχθρικά πυρά θα συγκεντρωθούν στις μονάδες πρώτης γραμμής (ες).

Τι πρέπει να έχετε στο νου σας τοποθετώντας τις στρατιωτικές μονάδες στις γραμμές; Η εμβέλεια τους είναι το βασικότερο κριτήριο. Τι είναι εμβέλεια; Φανταστείτε το στρατό σας με τους τοξοβόλους σας και τους βαρύ τοξοβόλους στην 4η γραμμή. Τότε οι τοξοβόλοι σας με εμβέλεια 3 θα είναι σε θέση να επιτεθούν μόνο όταν εξαφανιστεί εντελώς η 1η γραμμή σας και οι βαρύς τοξοβόλοι σας θα είναι σε θέση να επιτεθούν μόνο στην πρώτη γραμμή του εχθρού, η οποία είναι συνήθως το τείχος. Εάν όμως τοποθετήσετε τους τοξοβόλους στη 2η γραμμή τότε οι τοξοβόλοι θα είναι σε θέση να επιτεθούν στην 1η και στη 2η γραμμή του εχθρού και οι βαρύς τοξοβόλοι θα είναι σε θέση να χτυπήσουν βαθιά μέσα στον εχθρικό στρατό με τη 1η, 2η και 3η γραμμή στην εμβέλειά τους. Οι μονάδες με τη μεγαλύτερη εμβέλεια είναι ο καταπέλτης, η βαλλίστρα και ο καταπέλτης (5 γραμμές) και αν ακόμα τα τοποθετήσετε στην τελευταία (4η) γραμμή σας θα είναι σε θέση να επιτεθούν στην 1η και 2η εχθρική γραμμή (υποθετικά το τείχος και το πεζικό). Παρόλα αυτά όλα έχουν και την κακή πλευρά του – παραδείγματος χάριν εάν εσείς τοποθετήσετε τους τοξοβόλους στη 2η γραμμή θα είναι πιθανότατα στη εμβέλεια των εχθρικών στρατευμάτων και θα πεθάνουν σύντομα, λίγο μετά από την έναρξη της μάχης. Οι τοξοβόλοι έχουν την δυνατότητα να χτυπούν σε μια ορισμένη ζώνη, που σημαίνει ότι θα χτυπήσουν μόνο έναν στόχο. Υπάρχει μια πιθανότητα ότι ακόμα κι αν αποτύχουν, είτε θα χτυπήσουν τη μονάδα δίπλα στο στόχο είτε δεν θα χτυπήσουν τίποτα.

Έτσι σκεφτείτε καλά κατά το δημιουργία του σχηματισμού μάχης σας – μπορεί να σας βοηθήσει να κερδίσετε μεγάλες μάχες ή να σας καταστρέψετε εντελώς.

Σειρά επίθεσης

Οι μονάδες κατασκευάζονται ώστε να επιτεθούν ταυτόχρονα, καλά όχι ακριβώς στον ίδιο χρόνο αλλά σε κατηγορίες. Το σύστημα δεν είναι δύσκολο. Οι μονάδες επιτίθενται με την ακόλουθη σειρά:

  1. Πυροβολικό πολιορκίας
  2. Τοξοβόλοι και τείχη
  3. Ιππικό
  4. Πεζικό

Με άλλα λόγια, εάν έχετε πολιορκητικές μηχανές θα χτυπήσουν πρώτα τα τείχη πριν προσπαθήσουν να βλάψουν οποιαδήποτε άλλη μονάδα του στρατού σας.

Υπάρχει βεβαίως μια σκέψη - εάν τοποθετήσετε μερικές από τις μονάδες σας εκτός εμβέλειας του εχθρού (συνήθως τα τείχη) και χάσετε την πρώτη σας γραμμή στον πρώτο κύκλο, οι άλλες γραμμές σας θα κινηθούν μια γραμμή μπροστά και θα μπουν στην εμβέλεια του εχθρού.

Οι τοξοβόλοι στη μάχη – πόσο ακριβείς είναι και τι είναι οπισθοχώρηση;

Όσο περισσότερους τοξοβόλους έχετε, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να ανασυγκροτηθούν και που χτυπούν πολλαπλούς στόχους. Αυτό συμβαίνει για όλες τις μονάδες στο παιχνίδι - εάν έχετε πολλές μονάδες ενός τύπου τότε αυτές τείνουν όλο και περισσότερο να διαιρεθούν σε μικρές ομάδες και να επιτεθούν σε διαφορετικά μέρη του εχθρού. Η μόνη μονάδα που δεν διαιρείτε κατά ομάδες είναι το τείχος. Το τείχος χτυπά μια συγκεκριμένη μονάδα του στρατού που επιλέγεται τυχαία στην αρχή από τη 1η, 2η ή 3η γραμμή. Πίσω σους τοξοβόλους - για να καταστήσουμε σαφές τι συμβαίνει ακριβώς παρουσιάζουμε αυτό το διάγραμμα:

Ας πούμε ότι έχετε 800 τοξοβόλους - θα διαιρεθούν παραδείγματος χάριν σε 4 ομάδες, αντίστοιχα, 200 ..150 ..230 και 220. Κατόπιν κάθε μία από αυτές τις ομάδες επιλέγει μια μονάδα ως στόχο. Φανταστείτε ότι μια ομάδα από τους τοξοβόλους σας έχει στοχεύσει στον τομέα 5. Θεωρητικά είναι αδύνατο ολόκληρη η ομάδα να χτυπήσει το στόχο, έτσι υπάρχει πιθανότητα μερικοί τοξοβόλοι να χτυπήσουν κατά λάθος τους τομείς 1.2.3.4.6.7.8 ή 9. Οι περισσότεροι από αυτούς θα χτυπήσουν τον 5, αλλά 2 μπορεί να χτυπήσουν τον τομέα 3,1 μπορεί να χτυπήσουν 6,4 μπορεί να χτυπήσουν τον τομέα 8 και 3 μπορεί να χτυπήσουν τον 9, αν και δεν υπάρχουν καθόλου εχθρικές μονάδες εκεί. Αυτό σημαίνει ότι η ζημία που θα μπορούσαν να προκαλέσουν αυτοί οι τοξοβόλοι πάει χαμένη καθώς τα βέλη πέφτουν στο έδαφος. (οι αριθμοί δίνονται μόνο ως παράδειγμα).

Ανάλυση μιας μάχης

Πρόκειται να κάνουμε ανάλυση μιας μεγάλης μάχης για να ξεκαθαρίσουμε την ακολουθία.
Στην κορυφή της αναφοράς μπορείτε να δείτε τα ονόματα του επιτιθεμένου και του αμυνόμενου, τα επίπεδά τους και τις συντεταγμένες τους. Κατόπιν σας δίνονται οι πίνακες με το επίπεδο δεξιοτήτων και των δύο παικτών. Το μεγαλύτερο μέρος του ποσοστού της δεξιότητας αλλάζει και είναι διαφορετικό από αυτό στον κόσμο 1. Μπορείτε να δείτε το ακριβές ποσοστό τους στο παιχνίδι. Αυτό που είναι νέο είναι ότι μπορείτε να δείτε τις πληροφορίες δεξιότητας του αντιπάλου σας (επίπεδο, ποσοστό). Υπάρχει μια μεγάλη αλλαγή στην δεξιότητα "Curer" για την οποία θα μιλήσουμε αργότερα.

Κατόπιν ακολουθεί ο πίνακας με τις μονάδες που αφήνουν το πεδίο της μάχης. Αυτό εξαρτάται από τη διαφορά στο επίπεδο "Ηγεσία". Η μέγιστη διαφορά είναι 40% που σημαίνει ότι στη χειρότερη περίπτωση 40% του στρατού σας μπορεί να σας αφήσει (μετρώντας αριθμό μονάδων, όχι πληθυσμό). Αυτό γίνεται μόνο εάν υπάρχει ο ειδικός τυμπανιστής μονάδων και διαφορά 40% στη "Ηγεσία". Όπως πιθανώς ήδη έχετε παρατηρήσει "η ηγεσία" είναι μια εξαιρετικά βασική δεξιότητα στο παιχνίδι.

Oι μονάδες που οπισθοχωρούν επιστρέφουν πίσω στο κάστρο.

Η μάχη αρχίζει. Έχετε ένα γραφικό πρότυπο των γραμμών του στρατού του επιτιθέμενου και του αμυνόμενου, που χωρίζονται από έναν τείχος. Μετακινώντας τον δείκτη του ποντικιού σας πάνω σε μια μονάδα θα πάρετε πληροφορίες για τον αριθμός και στατιστικά στοιχεία. Κάτω από το μοντέλο της μονάδας βλέπετε τι μπόνους τυχόν έχει κάθε ειδική μονάδα. Το μπόνους των ειδικών μονάδων τσεκουρομάχου, Τεύτονα ιππότη, Γενίτσαρου ή Χουσκάρου ενεργοποιούνται πριν αρχίσει ο κύκλος και το μπόνους του ιερέα tangra και του μοναχού – μετά από το τέλος του κύκλου. Ακολούθως έχετε μια λεπτομερή ανάλυση του κύκλου μάχης – ποιος και που ακριβώς χτυπά. Μετά από την ανάλυση έχετε ένα διάγραμμα με τις θεραπευμένες μονάδες μετά από τον κύκλο μάχης.

Κάθε παίκτης με επίπεδο δεξιότητας Curer είναι σε θέση να θεραπεύσει μερικούς από τους πληγωμένους πολεμιστές του. Αναβιώνετε τις μονάδες του ίδιου τύπου που έχετε χάσει. Αυτό σημαίνει ότι εάν έχετε χάσει τους δορατοφόρους σας στον κύκλο θα θεραπεύσετε μόνο τους δορατοφόρους. Κάθε ιερέας Tangra αυξάνει την πιθανότητα θεραπείας με 0.1% (με μέγιστο το 8.0%) και κάθε μοναχός – με 0,2% (με μέγιστο το 7.0%).

Είναι ώρα να ειπωθεί ότι ο μέγιστος αριθμός κύκλων επιθέσεων είναι 12. Στο τέλος της αναφοράς μπορείτε να δείτε πόσες μονάδες περίσσεψαν από τον νικητών ή και από τις δύο πλευρές σε περίπτωση ισοπαλίας. Βλέπετε επίσης την ποσότητα που αφήνεται για συλλογή πόρων μετά τη μάχη. Τα περισσεύματα πόρων υπολογίζονται βασισμένα στους πόρους που ξοδεύονται για τις μονάδες. Οι πόροι που μένουν για συλλογή είναι ίσοι με 10-15% των πόρων που ξοδεύονται για την κατάρτιση των μονάδων που έχουν πεθάνει. Οι πληγωμένοι στρατιώτες που αφήνεται πίσω είναι μεταξύ του 10-15% του ΑΡΙΘΜΟΥ των μονάδων που έχουν πέσει στη μάχη (ο αριθμός είναι σημαντικός, και όχι ο πληθυσμός). Υπάρχουν φυσικά και πληροφορίες για πόσους πόντους εμπειρίας ήταν το κέρδος κάθε παίκτη.

Εάν επιζήσουν ευγενείς και η μάχη ανταποκρίνεται στους αναγκαίους όρους (αποκτάτε το δικαίωμα να έχετε ένα άλλο κάστρο - για περισσότερες πληροφορίες εξετάστε το “Διοικητήριο”) θα χαμηλώσουν την πίστη των εχθρικών αντικειμένων. Ποιο είναι το ποσοστό που χαμηλώνει την πίστη, αυτό μπορείτε να το δείτε στις πληροφορίες του ευγενή. Όταν η πίστη ενός κάστρου πηγαίνει κάτω από το 0 τότε το κάστρο καταλαμβάνεται. Όταν το κάστρο του αμυνόμενου έχει δηλωθεί Πρωτεύουσα, ακόμα κι αν η πίστη του είναι χαμηλότερη από το 0 δεν μπορεί να καταληφθεί. Εάν έχετε κατορθώσει να χαμηλώσετε την πίστη ενός κάστρου παρουσιάζεται στο τέλος της αναφοράς.